Descripción
Laboratorio DiDiPo genera un escenario de aprendizaje basado en la resolución de problemas usando herramientas de diseño digital y fabricación de prototipos 3D, permitiendo al estudiante transitar naturalmente desde el plano abstracto al concreto. La dinámica del Laboratorio DiDiPo promueve el desarrollo del pensamiento creativo y habilidades de aplicación de las ciencias y la tecnología a estudiantes, ya que trabajan en actividades prácticas pensando, diseñando, construyendo y mejorando sus objetos de distinto tipo.
Laboratorio DiDiPo está pensado para ser usado en clases de enseñanza básica y media. Es por esto que incluye dos softwares, uno dirigido a de primero a sexto básico y otro desde sétimo a enseñanza media, además de material digital que apoya el uso del laboratorio en las aulas chilenas.
El Laboratorio DiDiPo como herramienta didáctica permite el desarrollo de trabajos, hasta el momento manuales, pero ahora digitales transversales a asignaturas científicas, humanistas y artísticas. El uso de este tipo de tecnologías vanguardistas, por un lado, motiva a los estudiantes, y por otro permite adquirir competencias para enfrentar proyectos STEAM, sumando distintas áreas del conocimiento en una actividad concreta.
OBJETIVO GENERAL:
Introducir a los estudiantes en el desarrollo de proyectos y/o experiencias en las áreas STEAM por medio del diseño digital y la fabricación de prototipos utilizando una impresora 3D.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
- Aprender a utilizar programas de diseño 3D utilizados en la fabricación de prototipos.
- Aprender a calibrar, mantener y usar una impresora 3D.
- Proporcionar de impresoras, filamento, software y programa de capacitación necesaria para formar una academia DiDiPo (Diseño Digital y Prototipado 3D) en los distintos establecimientos educacionales.
- Entregar una herramienta didáctica a los profesores que facilite la capacidad de reflexión de los estudiantes promoviendo el pensamiento creativo y crítico.
- Investigar y resolver de problemas reales y concretos aplicando la creatividad de los jóvenes.
- Promover ambientes de aprendizaje interdisciplinarios – STEAM – basados en las preferencias de niños y jóvenes.
OBJETIVO ACTITUDINAL:
Promover el desarrollo habilidades sociales, especialmente aquellas relacionadas con el trabajo en equipo.
Programa de Capacitación 3D
Características
Software | Repetier - Host |
Descargas | Ilimitadas |
Nivel Escolar Propuesto | Primer ciclo básico hasta enseñanza media |
Capacitación | 9 horas cronológicas |
Filamento PLA | 10 Kg. |